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[暗黑3 武僧]《暗黑破坏神3》武僧千飓风套玩法详解

时间:2019-10-19作者:兔宝宝游戏网来源:兔宝宝游戏网我要评论

暗黑3 武僧_暗黑3武僧冰疾风_暗黑武僧拳套幻化

在《暗黑破坏神3》这款游戏中,每一种职业都有着多套相对应的套装,千飓风就是游戏中武僧职业的一套强力套装,输出爆表。但是想要打出爆炸伤害还是需要了解一下这一套装的伤害机制以及掌握一定的输出手法的,下面就让我们来看一下具体操作吧。

1、伤害机理

两件特效:内力生成技能攻速提高25%,伤害提高100%

单纯的对内力生成技能的增速和增伤。

四件特效:疾风击消耗75点内力,但使用技能后会返还一层效果。

疾风击原本是不消耗内力的,每8秒获得一次效果,最多叠加2层。现在四件特效使疾风击变成一个消耗内力的技能,每用一次返还一层效果,也就是说如果有足够的内力,就可以无限疾风。

六件特效:内力生成技能使疾风击的武器伤害提高至12500%,持续6秒,疾风击使你的内力生成技能造成的伤害提高1250%,持续6秒。

这是核心特效,疾风击变成了一个6秒的BUFF,使用疾风击后的6秒时间内,内力生成技能的伤害大幅提高。同时内力生成技能也反过来给疾风击增伤,这是次要,实际上疾风击伤害再高也不能连续高频率使用,这也不是主战技能,真正的主战技能是被大幅度增伤的,无技能冷却的,无内力消耗还会生成内力的主要技能。也就是说千飓套装的真正意义是一个以打拳为输出点的流派。弄清了这一点,就可以围绕打拳来做文章了。

2、神龙千飓

这是现在统治天梯的主要流派,单人和组队均可,但单人和组队的装备,技能以及附魔均有所差异。首先介绍单刷玩法。

2.1,装备

核心装备是神龙之魂对拳,特效是每拥有一点内力,你的内力生成技能的伤害便提高1.5%,当达到内力上限时,造成的所有伤害增加150%,但你不会再被动生成内力,并且每秒消耗65点内力直到内力耗尽。这个特效一看就是给内力生成技能增伤的,但如何正确的理解呢?

首先,第一条特效,每拥有一点内力,打拳伤害提升1.5%,萌新一定要正确的理解这句话,其实这和多重猎魔的戒律增伤是相同的,假设你现在打拳伤害是1000点,有一点内力,增加1.5%伤害,就是1000*(1+1.5%)=1015,那么当你有两点内力时,伤害怎么计算呢?

是1015*(1+1.5%)=1030.2吗?并不是,应该是1000*(1+1.5%+1.5%)=1030

增加的1.5%并不是连续乘积的,而是先加后乘的。以你有300点内力为例,最终伤害加成为1000*(1+1.5%*300)=5500,

如果真的是连续乘积,那么结果将是十分恐怖的1000*(1+1.5%)的300次方。所以这是不可能的,计算内力增伤时先加后乘,所以内力增伤是有递减的,不必一味的堆积内力,应综合考虑进其他有利因素,同时要注意,每点内力增伤,指的是你现在的实际内力值,而不是最大内力值,这点和多重猎魔的戒律增伤也是相同的。

第二条特效

当你达到内力的上限时,神龙拳套会使你所有伤害增加150%,也就是内力最大值时,会获得这个增伤BUFF,之后不会被动生成内力,而且内力会以每秒65点的飞快速度减少直到一滴都没有,被动生成内力指的是自动回复的内力,通过内力生成技能是可以生成内力的。

注意,在内力减少直到完全没有的这段时间内,神龙增伤150%的BUFF始终是在的,直到内力彻底耗尽才会消失,下次内力满时会再度触发。也就是从满到零的过程中,始终有150%的增伤,但第一条特效增伤总量是逐渐递减的,因为内力总量在逐渐递减。

所以通过分析神龙两件套特效得知,想要保持最高伤害,就要在触发神龙BUFF后尽量保持内力是满值或者接近满值。

千飓五件,除去护肩,也就是帽子,手套,衣服,裤子,鞋子

暗黑武僧拳套幻化_暗黑3武僧冰疾风_暗黑3 武僧

护肩,列斐伏尔的劝诫,聚怪减伤护肩

腰带,缠腰耳串,近战伤害减免

护腕,灵魂守卫,打拳减伤

首饰,旅者两件+团结,萃取皇家华戒,因为套装不全

武器萃取翔龙,由于打拳的伤害极高,所以触发翔龙后攻速提高,可极大增加秒伤,同时攻速提高也会增加主动技能回内力效果以及装备上击回等词缀的作用。

护甲萃取深渊挖掘裤,内力生成技能伤害增加100%,独立增伤。

2.2 主要技能

断筋诀,符文伤筋断骨,在内力生成技能中,断筋诀的攻击范围大,还有减速作用,火符文的伤害高。

疾风击,符文光辉如炬,触发千飓增伤BUFF,跑路,走位,加攻速

救赎真言,符文身轻如燕,增加坚韧的被动

灵光悟,符文流沙覆,回内力,大幅减伤

飓风破,符文聚力爆破,聚怪,减伤

回天息,符文光能灌注,极大增加打拳回复内力,是保持神龙BUFF的主要手段。

2.3 被动技能

这个几乎是固定的

先发制人,加攻速

伊塔之辉,减冷却

天人合一,加坚韧

动如奔雷,加攻速

有萌新会问,被动不用春哥?实在没技能位置了暗黑3 武僧,由高攻速下的击回来保证生存吧。

被动不用奇筋异骨?那不是增加内力上限吗,增加内力不是加伤害么?刚才说了,内力增伤是有递减的,随着内力总量的提高,增伤收益在减少。实战中此被动效果不如先发制人和动如奔雷,所以不采用。

2.4 附魔

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千飓套装特效没一条是减伤的,所以千飓武僧特别的脆,也就使CDR又成为了重要的词缀,

黑人,回天息都需要CDR来减少冷却时间。同时范围伤也很重要。由于天人合一被动,装备尽量有单抗。由于此BD的A类增伤很少,所以能出断筋诀技能伤的部位一定要出。

帽子,敏捷,体能,暴击

护肩,敏捷,体能,范围伤,CDR

项链暗黑3 武僧,火伤最佳,其次敏捷,暴击,暴伤

衣服,敏捷,体能,15生命或者精英减伤

手套,敏捷,暴击,暴伤,CDR或者范围伤

腰带,敏捷,体能,15生命,断筋诀技能伤

戒指,暴击,暴伤,CDR或者范围伤,其次敏捷

裤子,敏捷,体能,断筋诀技能伤

护腕,火伤,暴击,暴伤,体能,高特效

鞋子,敏捷,体能,护甲,秒回或移动速度

武器,高白字,敏捷,范围伤,CDR,建议一个武器出个击回,次要有内力上限。

2.5 宝石及传奇宝石

头插钻石减少冷却,衣服裤子绿宝石,巅峰高点换钻石,武器绿宝石

传奇宝石选择困者,受罚,至简之力,至简宝石大幅度增加内力生成技能伤害,独立增伤。

2.6 打法

神龙千飓武僧那不是一般的脆,而且对于巅峰,装备及操作都有很高的要求,神龙拳套也很难掌握,真的不建议萌新开始选择这个流派,死成狗,打不出伤害,特别打击自信。

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